
事情要从2.4版本的“明霄竞武试锋芒”活动说起。斯科特作为星际公司“林登·实验室”的小少爷,一出场就带着股“熊孩子拆家”的气场:放火烧仓库、伪造证据坑亲爹、对着风纪人员学猪叫……偏偏CV陈婷婷老师用甜妹声线说出“我真是太快乐了”,这种反差感直接戳中玩家笑点。尤其是他把家族徽章(一只孤狼)改成咧嘴笑表情时,弹幕齐刷刷飘过“建议申遗”——毕竟能把“坑爹”玩得这么欢乐,游戏史上也是头一遭。
争议点恰恰在这里。传统游戏反派要么苦大仇深,要么野心勃勃,斯科特却像个没长大的顽童,把搞事当乐趣。有人觉得这种“反套路”很新鲜,“比那些哭哭啼啼的剧情有意思多了”;也有人较真:“三观不正,带坏小孩子怎么办?”更绝的是玩家整活——有人把他P成表情包,配文“当代年轻人精神状态”;还有人剪辑了“斯科特行为大赏”,播放量比官方PV还高。连游戏里的“欢愉星神阿哈”都被拉来玩梗:“建议斯科特直接继位,我当他令使!”
其实这不是《崩坏星穹铁道》第一次靠角色出圈。之前的“三月七”“丹恒”都曾引发热议,但斯科特的特殊性在于,他打破了玩家对“NPC”的固有认知——原来非主角也能抢走全场风头。现在游戏社区里最火的话题是“斯科特什么时候进卡池”,哪怕是二星角色也行。毕竟谁不想带着这个“快乐源泉”满宇宙跑呢?至于那些争论,或许就像台词说的:“真正的欢愉,不就是吵吵闹闹中找乐子吗?”
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